Un par ligne · *Nom = tête de série, répartie entre les équipes
La liste est mélangée avec un générateur aléatoire cryptographique, puis distribuée comme des cartes : chaque nom va dans l'une des équipes les moins remplies. Les tailles ne diffèrent donc jamais de plus d'une personne, quel que soit le mode.
Nombre d'équipes donne exactement ce nombre d'équipes, jamais une vide. Personnes par équipe calcule combien d'équipes il faut et répartit le reste : 10 personnes par équipes de 4 donnent 4, 3 et 3 plutôt que 4, 4 et 2.
Un tirage purement aléatoire peut réunir tous les meilleurs. Marquez-les d'une * : ils sont distribués en premier, un par équipe dans un ordre aléatoire, avant que les autres complètent. La même astuce sépare les chefs de groupe, les plus grands ou deux amis inséparables.
Groupes de classe et binômes de TP, foot à cinq, équipes de quiz, ateliers en sous-groupes, ou choix des camps pour une soirée jeux de société.
Chaque résultat vient de crypto.getRandomValues, le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur, avec un échantillonnage par rejet : chaque part, chaque face et chaque nombre a exactement la chance affichée. Le gagnant est décidé avant l'animation ; la roue ne fait que le révéler.
En taille, toujours : elles diffèrent d'une personne au plus. Pour le niveau, marquez les meilleurs d'une * et ils sont répartis entre les équipes.
Nombre d'équipes quand vous avez un nombre fixe de tables, de terrains ou de salles. Personnes par équipe pour des binômes (2) ou des groupes de 3 ou 4 ; le reste est réparti, jamais laissé en petite équipe.
Mettez une * devant les deux noms. Les têtes de série ne se retrouvent jamais ensemble tant qu'elles ne sont pas plus nombreuses que les équipes.
Oui. Écrivez les noms séparés par des virgules, par exemple Rouges, Verts, Or. Les équipes sans nom sont numérotées.
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